奖励意识正在觉醒

从单向消费到价值回流的转变

The9bit vs steam 的比较中,玩家关注点明显转向“打机是否有回报”,这反映了本地游戏消费习惯的结构性变化。


老牌大哥 vs 新兴机制:它们到底差在哪里?

老实说,Steam 在游戏界的地位就像是 Pavilion 在吉隆坡的地位一样,名气大、东西全。大家习惯了在上面买 Game,因为它的 游戏购买体验 已经做得非常成熟,一键下载、云端存盘,几乎没有痛点。 但如果我们要聊 The9bit 和 Steam 有什么不同,重点其实在于“消费后的延续性”。在 Steam 上,你付了钱,拿到了游戏,故事就结束了。除非遇到大减价,否则你很难在平时买 Game 的时候感受到所谓的“回头利”。 反观现在一些新兴的平台,它们更像是在玩一种“会员奖励制”。简单来说,你在上面买一个《生化危机》或者是《街头霸王》,平台会因为你的消费行为,额外返还你一些积分或代币。这种逻辑对于我们这些习惯了精打细算的大马玩家来说,其实非常有吸引力。


为什么现在的玩家开始看重“游戏消费奖励机制”?

其实这跟我们现在的整体经济环境有点关系。现在的打工仔,不管是做 Sales 的还是在 Office 坐班的,买个 RM200 多的 3A 大作都要稍微考虑一下。 在这样的情况下,像 The9bit 这样的单位,通常会通过整合 Web3 的技术,把原本属于中间商的利润通过积分(甚至代币)的形式回馈给玩家。 这种机制的妙处在于,你玩的是同样的 3A 大作(比如官方授权的 Capcom 游戏),但你账户里多出来的积分,以后可能可以用来换下一款游戏,或者兑换成有价值的数字资产。这种“边玩边赚”的 优缺点比较 下,它的优点就在于把纯消费变成了某种程度上的投资。

对比维度 Steam (传统模式) The9bit (奖励模式)
核心卖点 海量游戏库、成熟社交系统 打机有回扣、积分可变现
消费性质 纯娱乐支出 娱乐 + 资产累积
回馈感 节日折扣为主 日常任务、签到、消费返利

大家最担心的:The9bit 会影响 Steam 账号吗?

The9bit vs steam

很多大马玩家一听这种带有 Web3 属性或者是“买 Game 送积分”的平台,第一个反应就是:安全吗?会不会害我的老账号被封?尤其是那个囤了几百个游戏的 Steam 账号,简直就是 Gamer 的命。 这里要帮大家厘清一个误区。其实 The9bit 会影响 Steam 账号吗?答案通常是否定的。因为这类平台售卖的游戏很多是正规渠道的激活码(Key)或者是官方授权的数字版本。它们与 Steam 并不是“你死我活”的关系,更多时候是一种“互补”。 简单来讲,你从这些平台购买获得的游戏权益是独立的,或者是通过官方 API 进行连接,并不会干扰你原有账号的安全。现在的行内做法是把 Web3 的积分层架设在上面,你照样玩你的 Game,积分则进到另一个钱包。


游戏价格对比:谁才是真正的“省钱王”?

如果单看 游戏价格对比,老实说 Steam 有时候的 Regional Price(区域定价)确实很香。但别忘了,我们大马人最看重的是 Value。 现在的趋势是,新兴平台虽然在标价上可能跟官方持平,但如果把“返现积分”算进去,实际成本往往更低。这就好比你在路边吃杂饭 RM10,和去一间有积分回扣的餐厅吃 RM10 的饭,长期累积下来,肯定是后者更划算。 尤其是对于那些会花钱在手游 Reload 的玩家来说,第三方平台如果能提供比官方更直接的奖励机制,那这种 平台对比分析 的结果就非常明显了。大家追求的已经不再是绝对的“最低价”,而是谁给的“额外福利”更多。


官方网站:https://the9bit.com

邮箱 :support@the9bit.com

💬 您可能感兴趣的细节

整理了关于这两个平台争议最大的几个点,帮你快速看懂当中的门道。

1) 我一定要懂 Web3 才能用这种带奖励的平台吗?
答:其实不需要。现在的趋势是“无感融合”。你只需要像平时一样注册和购买,后台会自动帮你处理积分。只有当你想要把积分换成代币兑现时,才需要稍微了解一下数字钱包的操作。
2) The9bit 上的游戏内容和 Steam 是一样的吗?
答:基本一致。比如通过官方授权售卖的 3A 大作,你下载后的游戏内容和你在 Steam 上玩的是完全一样的。唯一的差别是你在哪里付钱,以及付钱后拿到的额外回扣有多少。
3) 为什么大马玩家现在开始接受这种新模式?
答:主要是因为大马人本来就很熟悉“积分换东西”的玩法。加上现在的 Gamer 越来越年轻化,大家对于数字资产、代币这些新事物的接受度很高,觉得既然要花钱,不如拿多一点好处。

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